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Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico

Antonio Cesar Moreno Cantano; Salvador Gómez García

Antonio Cesar Moreno Cantano; Salvador Gómez García

Detalles del libro

EditorialEdiciones Trea, S.L.
Edición ed. (09/11/2020)
Páginas328
Dimensiones24x17 cm
IdiomaEspañol
ISBN9788418105166
ISBN-10841810516X
EncuadernaciónTapa blanda. Con solapas
ColecciónBiblioteconomía y administración cultural, 359

Detalles del libro

Autor/esAntonio Cesar Moreno Cantano; Salvador Gómez García
EditorialEdiciones Trea, S.L.
Edición1ª ed. (09/11/2020)
Páginas328
Dimensiones24x17 cm
IdiomaEspañol
ISBN9788418105166
ISBN-10841810516X
EncuadernaciónTapa blanda. Con solapas
ColecciónBiblioteconomía y administración cultural, 359
28,00 €
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Resumen

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de
los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se
recogen 20 voces diversas que hablan sobre... Leer más

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Otra información de interés

  • Portada: Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico de Ediciones Trea, S.L.
  • Editorial: Ediciones Trea, S.L. | 09/11/2020
  • Sinopsis:

    Los autores de este libro, con isbn 978-84-18-10516-6, son Salvador Gómez García y Antonio Cesar Moreno Cantano, esta publicación tiene trescientas veintiocho páginas.

Videojuegos del presente: La realidad en formato lúdico