Livres en espagnol
 
 

Pantallas, juegos y educación

  • Gros Salvat, Begoña, (coord.)
  • Desclée De Brouwer
  • 1ª ed., 1ª imp.(12/2004)
  • 208 pages; 21x15 cm
  • Langue: Español
  • ISBN: 8433019236 ISBN-13: 9788433019233
  • Encadrement: Tapa blanda
  • Délai de livraison entre 20-25 jours,  * paiement par carte de crédit..
  • 12€ 11,4€ 
 
 

Las nuevas generaciones se incorporan al mundo de las tecnologías a partir del uso de los videojuegos. En la actualidad, los videojuegos representan la entrada más directa de los niños al mundo digital. Los medios de comunicación han dado una imagen muy negativa de estos productos. Padres y educadores se preocupan por la mucha atracción que ejercen estos juegos sobre los niños y adolescentes y por el número de horas que pasan delante de las pantallas. Este es uno de los temas fundamentales que aborda este libro: el papel de los juegos en la educación y la alfabetización digital.
El libro trata este tema a partir de un análisis del contexto actual de formación. Se analizan las diferencias entre las nuevas generaciones y las generaciones adultas, el papel de la escuela en la formación y las nuevas formas de alfabetización. A partir de este análisis de la situación en que nos encontramos se proponen formas de utilización de los videojuegos para la enseñanza y el desarrollo de las competencias requeridas en la sociedad digital.
El libro pretende mostrar la vinculación entre la práctica cotidiana de los niños frente a las pantallas y las posibilidades que los profesores tienen de aprovechar las experiencias que los niños y niñas ya poseen. Se trata, en definitiva, de educar a partir de los medios más próximos y conocidos por los niños y adolescentes actuales.

Las autoras y autores de este libro forman parte del Grupo F9 que tiene como objetivo el estudio de los videojuegos en el ámbito educativo. Desde su constitución en 1995, el Grupo F9 ha estado experimentando con los videojuegos en las escuelas de primaria y secundaria y, más recientemente, en ámbitos no escolares y ha participado en numerosos congresos y seminarios sobre el tema.


 

Les autres clients qui ont acheté Pantallas, juegos y educación , ont également acheté:

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo

Lo Que Nos Enseñan Los Videojuegos Sobre El Aprendizaje Y El Alfabetismo

  • 274 pages
  • 20€  19
  • Un controvertido, reflexivo y entusiasta examen es el que hace James Paul Gee en este título sobre el mundo de los videojuegos y las cosas positivas que podemos aprender de ellos. Después de explorar muchos de los videojuegos más popu
Recursos tecnológicos en logopedia

Recursos Tecnológicos En Logopedia

  • 152 pages
  • 11,5€  10,93
  • \'Recursos tecnológicos en logopedia\', de Mauricio Iza, libro en el que se analiza la producción y evaluación de los recursos de intervención logopédica basados en las nuevas tecnologías de la información
Nuevas tecnologías de la información y de la comunicacion aplicadas a la educación

Nuevas Tecnologías De La Información Y De La Comunicacion Aplicadas A La Educación

  • 242 pages
  • 14,5€  13,77
  • En este libro se aborda la aplicación de las Nuevas Tecnologías en la enseñanza desde una forma sencilla sin perder el rigor didáctico y tecnológico. Tratando en cada tecnología tanto los aspectos técnicos
Dinámica de grupos en formación de formadores: casos prácticos

Dinámica De Grupos En Formación De Formadores: Casos Prácticos

  • 232 pages
  • 20,5€  19,47
  • La dinámica de grupos es un instrumento útil para la formación que puede aplicarse en diversos ámbitos: en el ambiente familiar, en el mundo laboral, en el campo socio-político y en el campo educativo. Puede utilizarse,
 
 
 
 

Autres livres Collection de Aprender a ser :

 
 
 
 

Autres livres Varios:

Taller de cuentacuentos

Taller De Cuentacuentos

  • 124 pages
  • 10,5€ 9,98€
Valorandia / 5

Valorandia / 5

  • 56 pages
  • 6€ 5,7€
Valorandia/2

Valorandia/2

  • 40 pages
  • 6€ 5,7€
Educar en familia

Educar En Familia

  • 144 pages
  • 9€ 8,55€
 
 
 

 

Rechercher: titre, auteur, ISBN...